Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 показал бесшумный полёт на сверхзвуке

10 февраля компания Boom Supersonic провела очередные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Он трижды преодолел звуковой барьер без привычного всем звукового удара. Это явление обычно наблюдается на скорости 1,1–1,3 Маха и когда-то стало причиной запрета полётов гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией США. Разработчикам XB-1 удалось устранить этот эффект, что открывает перспективы для возрождения гражданских сверхзвуковых перелётов.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Лётные испытания XB-1 начались в марте 2024 года, а преодоление звукового барьера впервые состоялось в январе 2025 года. Разработчик постепенно увеличивал нагрузку на самолёт, оценивая влияние аэродинамики на его конструкцию. Полёт 10 февраля стал вторым, в ходе которого XB-1 преодолел 1 Мах. На этот раз на земле были установлены микрофоны, предназначенные для фиксации шума при преодолении звукового барьера. Ни один из микрофонов не зафиксировал акустического удара, несмотря на то, что XB-1 трижды прошёл звуковой барьер.

«Мы преодолели звуковой барьер не один раз, не два, а целых три раза — и каждый раз без слышимого звукового удара, — сообщил генеральный директор Boom Блейк Шолл (Blake Scholl). — Речь идёт о том, как именно вы управляете самолётом».

Этот момент требует пояснения. Самолёт действительно произвёл акустический удар, но его не было слышно на земле благодаря особым атмосферным условиям. Ещё в 2012 году американские военные во время испытаний F-18 выяснили, что при определённых перепадах температуры и давления в атмосфере формируются восходящие потоки воздуха, создающие барьер отсечки. Этот воздушный слой отражает звук акустического удара вверх, предотвращая его распространение к поверхности земли.

Задача разработчиков XB-1 и будущего пассажирского сверхзвукового лайнера состоит в том, чтобы бортовое оборудование самолёта могло обнаруживать такие явления и разрешать преодоление звукового барьера только на оптимальной высоте. В Boom Supersonic называют этот режим «безударного круиза» (boomless cruise).

Ожидается, что гражданский лайнер Overture (рассчитанный на 64 пассажира) будет использовать boomless cruise при достижении высоты 10 000 м, преодолевая звуковой барьер без слышимого шума на земле. Однако он всё же будет громче, чем обычные дозвуковые самолёты. Именно поэтому в последние годы учёные, инженеры и предприниматели обращаются в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) с просьбой пересмотреть нормы звукового загрязнения в небе над Америкой. Они предлагают не запрещать гражданский сверхзвук, а определить допустимые уровни шума.

Overture будет летать на скорости 1,7 Маха, что почти вдвое сократит время перелётов, что особенно важно для дальних маршрутов. Прототип XB-1 уже доказал свою способность летать в «тихом» режиме даже при преодолении звукового барьера. Пассажирский Overture унаследует эти технологии.

На данный момент компания Boom Supersonic завершает разработку самолёта Overture и ожидает, что к марту 2025 года будет завершена работа над его двигателями (их создаёт консорциум отраслевых компаний). Через 18 месяцев планируется начать сборку первого прототипа Overture, а его производство должно быть завершено в течение трёх лет.

AI PC начали влиять на мировой рынок процессоров — он показал рост второй квартал подряд

Мировой рынок процессоров показал рост второй квартал подряд, говорят данные последнего отчёта аналитического агентства Jon Peddie Research. В четвёртом квартале 2024 года рост поставок клиентских чипов составил 5 % в годовом сравнении, а поставки серверных процессоров выросли на 6 % по сравнению с отчётным периодом годом ранее.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Общий рост рынка процессоров в четвёртом квартале прошлого года составил 7,8 % в последовательном выражении и 4,8 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Поставки серверных процессоров выросли за минувший квартал на 6 % и на 5,5 % с годовом сравнении. Доля процессоров AMD на рынке снизилась до 25,2 %.

В четвёртом квартале общие поставки iGPU (встроенная графика процессоров), включая все клиентские платформы, выросла на 8 % по сравнению с третьим кварталом и на 4 % по сравнению с тем же отчётным периодом годом ранее.

«Рост рынка процессоров был усилен энтузиазмом в сторону AI PC, — прокомментировал глава Jon Peddie Research доктор Джон Педди (Jon Peddie). — Рынок клиентских ПК растет уже два квартала подряд и, похоже, следует традиционным сезонным тенденциям».

Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам

В интернете полно видеороликов с виноградинами, буквально зажигающими в микроволновой печи. Разрезанная на две половинки ягода при включении микроволновки начинает искрить и вскоре ярко вспыхивает, демонстрируя опасные на первый взгляд эффекты. Казалось бы — сплошное развлечение, однако вдумчивый эксперимент показал, что за явлением стоит интересная физика, способная дать толчок в развитии квантовых детекторов.

 Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Впервые любительские эксперименты с поджиганием виноградин начались в 1994 году. Все они были одинаковы — виноградина разрезалась на две половинки так, чтобы они оставались соединены тонкой кожицей. Позже выяснилось, что это не обязательно. Достаточно, чтобы половинки или целые виноградины оставались рядом. Более того, аналогичный эффект в микроволновке проявляли крыжовник, большие ягоды ежевики и гидрогелевые шарики.

Во всех случаях физика была примерно одинаковая. Плотность винограда, например, оказывалась оптимальной, чтобы происходил разрыв клеток с последующей ионизацией молекул и их разрывами. Клеточная жидкость сама по себе электролит — содержит ионы, к которым добавлялись ионы, образующиеся под действием микроволнового излучения. Виноградины начинали испускать плазму, которая в потоке излучения воспламенялась.

В ходе очередного эксперимента в 2019 году выяснилось, что виноградины не обязательно должны быть соединены физически. Эффект проявляется, если они находятся рядом. В новой работе учёные поставили более тонкий эксперимент — они измеряли силу электромагнитного поля вблизи виноградин и без них. Для этого был изготовлен искусственный наноалмаз с азотными дефектами в кристаллической решётке. Дефекты реагировали на свет зелёного лазера, и по интенсивности их свечения можно было определить интенсивность микроволнового поля вблизи этого датчика.

Наноалмаз поместили на волновод, по которому передавался импульс зелёного лазера. Над наноалмазом разместили пару виноградин. Измерения показали, что в присутствии виноградин поле демонстрировало в два раза большую силу, чем без них. Это объясняется тем, что в случае оптимального размера ягод (около 27 мм в длину), пара создаёт «горячую точку» между одной и другой ягодой, усиливая приложенное излучение и повышая вблизи точки силу поля.

На обнаруженном эффекте можно создать целый спектр высокочувствительных датчиков для космоса, работающих в микроволновом диапазоне, включая поиск гипотетических частиц тёмной материи. Также открытие поможет продвинуться в квантовых вычислениях, где микроволновые излучения и поля играют ключевую роль. Но прежде необходимо сузить рамки эксперимента для выяснения более точных параметров элементов будущих датчиков. Поставленный эксперимент был достаточно грубым и не очерчивает границ возможного.

GSC выпустила для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl новый патч — многие ещё не успели скачать предыдущий

Не успели пользователи постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отойти от патча 1.1 на 110 Гбайт, как разработчики из студии GSC Game World выпустили ещё одно обновление. К счастью, не такое крупное.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, версия 1.1 включала более 1800 разных исправлений, в том числе первую порцию обещанных улучшений для сбоившей с релиза системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь).

Учитывая размер патча, многие пользователи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наверняка ещё не успели в полной мере оценить все усовершенствования (или даже скачать 1.1), но GSC уже подготовила заплатку 1.1.1.

 «Я ещё прошлый патч не скачал» (источник изображения: GSC Game World)

«Я ещё прошлый патч не скачал» (источник изображения: GSC Game World)

Как бывает с многими крупными обновлениями, вместе с востребованными улучшениями версия 1.1 принесла с собой и непредвиденные проблемы. Вышедший ранним утром 20 декабря патч 1.1.1 должен их исправить.

В частности, в заплатке 1.1.1 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предотвратили вылеты при загрузке сохранения и в процессе прекомпиляции шейдеров перед началом игры, от которых страдали пользователи после установки 1.1.

 Ситуация уже породила мемы (источник изображения: Global_Excuse_7736 на Reddit)

Ситуация уже породила мемы (источник изображения: Global_Excuse_7736 на Reddit)

Запуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl был омрачён большим количеством технических проблем (они даже отразились на оценках от критиков), но переносить игру ещё раз было нельзя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

Поддержку технологии масштабирования изображения Intel XeSS получили уже более 150 игр

Компания Intel отчиталась, что её фирменная технология масштабирования изображения XeSS для повышения частоты кадров в играх теперь поддерживается более чем 150 играми.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel стала первой компанией, выпустившей новое поколение игровых видеокарт. Её графический ускоритель Arc B580 с рекомендованной стоимостью $250 быстро завоевал популярность среди игроков за свою доступную цену, наличие 12 Гбайт памяти и отличную производительность в играх в разрешении FHD. Позже компания выпустила младшую модель Arc B570. Intel продолжает оптимизировать драйверы и программное обеспечение Arc, а также работает над расширением поддержки фирменной технологии масштабирования изображения XeSS.

В декабре компания анонсировала XeSS 2, в составе которой появились технологии генерации кадров и снижения задержки. Экосистема игр с поддержкой XeSS продолжает расширяться. Недавно Intel сообщила, что поддержку XeSS уже получили более 150 различных игр. Производитель не уточнил, сколько именно из них поддерживает XeSS 2.

С полным списком игр, поддерживающих технологию масштабирования Intel XeSS, можно ознакомиться по этой ссылке. В настоящий момент в списке значатся 159 игровых тайтлов.

ASML успокоила инвесторов превосходным квартальным отчётом — акции вернулись к росту после обвала из-за DeepSeek

По сравнению с другими отчётными периодами, четвёртый квартал вынуждает публичные компании чуть дольше готовить финансовую статистику, но ASML уложилась до конца января, заявив, что объём заказов на её оборудование для производства чипов в денежном выражении вырос до €7,09 млрд, в два с небольшим раза превысив ожидания аналитиков.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Генеральный директор нидерландской компании Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), комментируя итоги прошлого фискального квартала, пояснил, что «ИИ является очевидным драйвером» финансовых результатов этого поставщика литографических сканеров. Такое оборудование необходимо для выпуска любых полупроводниковых компонентов, а в случае с вычислительными решениями для инфраструктуры ИИ востребованы как раз наиболее дорогие литографические системы этой марки. «Мы искренне верим, что ИИ откроет перед полупроводниковой отраслью ещё большие возможности», — пояснил глава ASML.

Акции ASML успели вырасти на хороших новостях на 12 %, максимально для одной торговой сессии с 2020 года, но ранее на этой неделе капитализация компании сократилась более чем на €19 млрд из-за опасений инвесторов по поводу возможного сокращения расходов производителей чипов на оборудование для их выпуска. Всё из-за успехов китайского стартапа DeepSeek, который показал возможность создавать эффективные языковые модели при умеренных материальных затратах и ограниченных вычислительных ресурсах. В понедельник акции ASML подешевели на 7 %.

Из указанных 7 млрд евро, сформировавших заказы на оборудование ASML в прошлом квартале, на передовые EUV-сканеры пришлось около €3 млрд. При этом санкции против Китая начали неизбежно сказываться на бизнесе ASML в регионе, и если на протяжении основной части прошлого года и части позапрошлого страна была главным источником выручки для компании, то в четвёртом квартале она уступила США и оказалась на втором месте. Важно учитывать, что развитие американской полупроводниковой отрасли тоже способствовало смещению приоритетов в поставках ASML.

В прошлом квартале китайская выручка компании достигла €1,92 млрд или 27 % от совокупной. По итогам текущего года доля Китая в выручке ASML должна опуститься до 20 %, как уже отмечалось ранее. Впрочем, в компании этот процесс называют возвращением к нормальным соотношениям, соответствующим историческим тенденциям. Выручка ASML по итогам текущего года должна уложиться в диапазон до 30 до 35 млрд евро, как считает руководство. По итогам минувшего квартала выручка поставщика достигла €9,26 млрд евро и превысила ожидания рынка, чистая прибыль составила €2,69 млрд и тоже оказалась выше прогноза.

В прошлом квартале ASML получила выручку от поставки ещё двух передовых литографических сканеров класса High-NA EUV, каждый из которых стоит более €350 млн. Кто является их получателями, из-за затяжной логистики и специфики бухгалтерского учёта судить сложно, но Intel и TSMC такие системы уже получать начали. Они позволят им выпускать чипы с литографическими нормами менее 2 нм.

Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google

Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде.

 Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра.

По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей.

BYD объявила о рекордных продажах электромобилей в декабре, вплотную приблизившись к Tesla

Китайский автопроизводитель BYD сообщил о рекордных продажах электромобилей в декабре 2024 года, что позволило ему вплотную приблизиться к Tesla в борьбе за звание лидера в этом сегменте по итогам года, пишет BBC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Согласно данным BYD, в декабре ею было продано 207 734 электромобиля, и в итоге за год реализация составила 1,76 млн транспортных средств на электрическом ходу. Привлечь покупателей позволили как субсидии со стороны государства, так и скидки самой компании. В свою очередь, Tesla, как ожидается, объявит результаты по продажам за квартал чуть позже в четверг.

Американский производитель электромобилей завершил предыдущий квартал с небольшим отрывом от BYD по продажам электромобилей, но компания из Шэньчжэня сокращает разрыв.

Общий объём реализации автомобилей BYD вырос в 2024 году более чем на 41 % в годовом исчислении, чему в основном способствовали продажи гибридных автомобилей. Порядка 90 % своих автомобилей BYD продает в Китае, где она значительно опережает иностранные бренды, такие как Volkswagen и Toyota.

В третьем квартале 2024 года выручка BYD резко возросла до 200 млрд юаней ($28,2 млрд, рост год к году на 24 %), впервые превзойдя по этому показателю Tesla, сообщившую о квартальном доходе в размере $25,2 млрд.

В то время как BYD и другие китайские производители электромобилей сообщают о росте продаж, некоторые традиционные автопроизводители испытывают трудности на основных западных рынках, пишет BBC.

В прошлом месяце стало известно о переговорах Honda и Nissan о слиянии, которое позволит им укрепить позиции на рынке в противостоянии с китайскими автопроизводителями и другими брендами.

Также в декабре Volkswagen объявил о достижении соглашения с профсоюзом IG Metall, которое позволит автоконцерну предотвратить закрытие заводов в Германии и избежать увольнений.

Следует отметить, что попытки китайских автомобильных компаний увеличить продажи за пределами Поднебесной наталкиваются на протекционистские меры со стороны западных государств. В октябре вступили в силу пошлины Европейского союза в размере до 45,3 % на импорт электромобилей китайского производства. США также ввели весной 100-процентную пошлину на ввоз электромобилей из Китая, и избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал увеличить их размер до 200 %.

Huawei показала в деле роботизированную руку для автоматической зарядки электромобилей

Компания Huawei представила роботизированный манипулятор, который подключает зарядный кабель к порту электромобиля, избавляя водителя от необходимости делать это самостоятельно. Электронная конечность работает в полностью автономном режиме, так можно заряжать беспилотные авто либо устранить необходимость водителю покидать транспортное средство.

 Источник изображения: youtube.com/@carnewschina4118

Источник изображения: youtube.com/@carnewschina4118

Компания опубликовала демонстрационное видео, на котором показала схема работы этой системы. Главным действующим лицом ролика стал электрический седан Maextro S800 без водителя. Получив по удалённому каналу команду подключиться к зарядке в беспилотном режиме, автомобиль самостоятельно приступает к поиску станции. Обнаружив свободное зарядное устройство, машина на автопилоте паркуется рядом с ним, а роботизированный манипулятор подключает кабель к порту машины, отслеживая возможные препятствия. Когда зарядка завершена, манипулятор автоматически отключается, с владельца списывается оплата, и автомобиль уезжает со станции.

Роботизированная рука устанавливается на флагманской зарядной станции Huawei мощностью 600 кВт — она способна за 10 минут обеспечить 100 кВт·ч энергии. Серийное производство таких зарядных устройств стартует во II квартале 2025 года, сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственный источник. Оно сможет подавать питание на электромобили всех производителей альянса Huawei Supercharging: BYD, Xpeng, Li Auto, Aito, JAC и Great Wall. Китайский электронный гигант сформировал альянс в апреле 2024 года при поддержке 11 крупнейших китайских производителей электромобилей — к концу года планировалась установка 100 000 станций Supercharger в Китае.

Maextro — премиальный бренд электромобилей, запущенный Huawei совместно с JAC; модель Maextro S800 была представлена в ноябре прошлого года — она получила ценник от $140 тыс. и автопилот третьего уровня.

На ПК выйдет гоночная игра Punk Runner в духе NFS Underground 2, но с летающими машинами в киберпанковом городе — геймплей и бесплатное демо

Портал PCGamesN обратил внимание на проект французского художника и разработчика Макса Параты (Max Parata), который выглядит как смесь Cyberpunk 2077 и Need For Speed Underground 2.

 Источник изображения: Max Parata

Источник изображения: Max Parata

Игра называется Punk Runner и представляет собой вдохновлённую NFS Underground 2 гоночную аркаду с летающими машинами вместо обычных. События развернутся в киберпанковом городе, напоминающем Найт-Сити из Cyberpunk 2077.

Пользователям достанется роль перспективного уличного гонщика, которому предстоит доказать свою состоятельность в противостоянии с грозными соперниками. Заявлена система индивидуализации транспортных средств.

Геймплей демоверсии Punk Runner

По словам Параты, в отличие от других игр с летающими машинами, в Punk Runner они управляются как обычные автомобили (а не вертолёты, дроны или звездолёты), но с ускорителями вместо колёс.

Разработчик обещает смесь стремительного гоночного экшена и киберпанковой эстетики, вдохновлённую японской автомобильной культурой прокачку машин и бесшовный открытый мир, где можно бросить вызов любому гонщику.

На днях после пяти лет разработки Punk Runner получила первую публичную демоверсию (Парата называет её ранним доступом) с одной машиной и гоночной трассой, а также двумя небольшими картами для исследования.

Ознакомиться с Punk Runner можно на сайте itch.io. Парата планирует наполнить сборку новыми трассами и машинами, добавить кастомизацию, улучшить ИИ и расширить доступное для изучения пространство.