GitHub запустил бесплатную версию Copilot для автодополнения кода

Принадлежащий Microsoft сервис для разработчиков программного обеспечения GitHub объявил о выходе бесплатной версии ИИ-инструмента автодополнения кода Copilot, который теперь также будет предоставляться по умолчанию с редактором Microsoft VS Code.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Также GitHub сообщил, что число его пользователей достигло 150 млн, тогда как в начале 2023 года платформу использовало 100 млн разработчиков.

Ранее ежемесячная плата за использование Copilot для большинства разработчиков составляла от $10 и лишь ограниченное число программистов, включая студентов, преподавателей и разработчиков Open Source, могло использовать его бесплатно.

Бесплатная версия Copilot ориентирована на эпизодических пользователей, а не на тех, кто занят в больших проектах, поскольку имеет ряд ограничений. Её пользователи получат доступ лишь к 2000 автозавершений кода в месяц, и этот лимит учитывает каждое предложение кода со стороны Copilot, а не только принятые варианты. Также бесплатные пользователи смогут задействовать только модели Claude 3.5 Sonnet от Anthropic и GPT-4o от OpenAI, в то время как платный доступ также включает возможность использования Gemini 1.5 Pro от Google и o1-preview и o1-mini от OpenAI.

Кроме того, число сообщений в чате с Copilot ограничено 50 в месяц. В остальном разработчики получат доступ ко всем расширениям и навыкам Copilot.

Как сообщил ресурсу TechCrunch генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke), чтобы определить порог между случайными пользователями и профессиональными разработчиками для установки ограничений бесплатной версии, команда сервиса изучила данные об использовании Copilot за последние несколько лет.

Rapidus нашла первого крупного клиента на 2-нм японские чипы

В текущем году молодая японская компания Rapidus должна начать выпуск пробной продукции по 2-нм технологии с использованием EUV-сканеров, полученных от ASML. По данным Nikkei, уже в июне этого года Rapidus сможет отгрузить Broadcom первые образцы чипов, выпущенных по её заказу с использованием 2-нм технологии. Опытное производство 2-нм чипов Rapidus начнёт в апреле этого года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Как и в случае с Samsung, для компании Rapidus наличие контрактов с крупными заказчиками будет иметь решающую роль в сохранении жизнеспособности контрактного бизнеса. Технологическим донором Rapidus изначально выступала американская IBM, ей помогали бельгийская Imec и французский исследовательский центр Leti. В прошлом квартале Rapidus получила от ASML первый литографический сканер для работы с EUV-диапазоном, он был доставлен на остров Хоккайдо. Выпуск продукции по 2-нм технологии в массовых количествах Rapidus планирует начать к 2027 году.

Broadcom является пятым по величине участником рынка полупроводниковых компонентов, на фоне бума систем искусственного интеллекта компания видит определённый потенциал в создании процессоров для соответствующей сферы. Доступ к 2-нм технологии позволит Broadcom создать конкурентоспособные решения, а Rapidus получит крупного клиента. Конкурирующая TSMC массовый выпуск 2-нм чипов освоит уже в этом году, но на конвейере этого тайваньского подрядчика места может хватить не всем. Rapidus также собирается выпускать 2-нм чипы для японских компаний и стартапов. Её подход к производству полупроводниковых компонентов будет включать гибкость во взаимодействии с клиентами и сокращение длительности цикла подготовки к массовому производству.

Nvidia разыграет GeForce 256 и ещё несколько ретро-видеокарт с автографом основателя компании

Сверхсовременные графические решения, безусловно, являются ценным подарком для многих любителей видеоигр, но ценители истории компьютерной отрасли нередко коллекционируют значимые продукты прошлых поколений. Помня об их потребностях, Nvidia в рамках подготовки к выставке CES 2025 решила разыграть несколько «музейных» видеокарт в специальных рамках с автографом основателя компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Первым призом среди подписчиков Nvidia в социальной сети X стала представленная в 1999 году видеокарта GeForce 256, которую основатель и бессменный лидер компании не стесняется называть «первым в мире графическим процессором (GPU)», о чём и говорит собственноручно сделанная им надпись на памятной рамке над его автографом.

 Nvidia GeForce 8800 Ultra

Nvidia GeForce 8800 Ultra

Nvidia собирается разыграть среди подписчиков четыре другие видеокарты, аналогичным образом оформленные в рамку и снабжённые автографом Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но перечень их наименований пока не разглашается. По всей видимости, это будут знаковые для истории компании продукты прошлых лет, которые по счастливой случайности сохранились в запасе. Подобного рода маркетинговая активность характерна для значимых отраслевых мероприятий, коим является январская выставка CES, обычно выступающая в качестве площадки для анонса игровых новинок Nvidia.

Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков

За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события.

 Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили.

В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox.

 Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире.

Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа.

«В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided

История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове и продолжения так и не получила, однако у разработчиков из студии Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию.

 https://3dnews.ru/938081/deus-ex-mankind-divided-gelezo-snarugi-gelezo-vnutri-retsenziya

Источник изображения: Steam (Gohla)

Бывший старший сценарист Eidos Montreal Марк Чечере (Mark Cecere), покинувший студию в 2018 году, в интервью From Script to Life поделился сюжетными наработками по несостоявшемуся продолжению Deus Ex: Mankind Divided.

По словам Чечере, в триквеле Адам Дженсен отправился бы в город для аугментированных людей Рабия (Rabi’ah), который в Mankind Divided лишь упоминался и мелькал на концепт-артах.

 Проект Рабии в Deus Ex: Mankind Divided (источник изображения: Eidos Montreal)

Проект Рабии в Deus Ex: Mankind Divided (источник изображения: Eidos Montreal)

Что касается сюжета, то продолжение Mankind Divided было ограничено первой Deus Ex, события которой происходят уже после истории Дженсена — другими словами, все важные иллюминаты из оригинальной игры должны были выжить.

Сценаристы планировали, что герой сможет добраться до одного из членов внутреннего круга иллюминатов, однако своими действиями спровоцирует события оригинальной Deus Ex. «В этом была бы трагедия Дженсена», — объяснил Чечере.

 Действия Дженсена сформировали бы того Боба Пейджа, которого игроки знают по первой части (источник изображения: Eidos Montreal)

Действия Дженсена сформировали бы того Боба Пейджа, которого игроки знают по первой части (источник изображения: Eidos Montreal)

На фоне слабых результатов Mankind Divided серия встала на паузу, но после продажи Eidos Montreal холдингу Embracer Group в разработку была запущена новая Deus Ex. Добраться до релиза ей было не суждено — та же Embracer отменила игру.

Чечере рассказал, что после ухода пытался вернуться в Eidos, чтобы закончить историю Дженсена, но не сложилось. По словам сценариста, к моменту отмены новой части разработчиков Human Revolution и Mankind Divided в студии почти не осталось.

Radeon RX 7650 GRE оказалась в среднем на 7 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх, но не в трассировке лучей

Китайские медиа начали публиковать обзоры новой видеокарты Radeon RX 7650 GRE, выпущенной эксклюзивно для Поднебесной. Тесты новинки показывают, что карта быстрее GeForce RTX 4060 — своего основного конкурента. По данным издания Expreview, она в среднем примерно на 7 % производительнее RTX 4060. Правда, преимущество карты Radeon наблюдается не во всех играх. В некоторых новинка отстаёт от конкурента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Следует напомнить, что в составе Radeon RX 7650 GRE используется графический процессор Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Для чипа заявлена частота 2695 МГц в режиме Boost. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

На руках у Expreview оказалась модель Sapphire RX 7650 GRE Black Diamond Edition с дополнительным заводским разгоном GPU до частоты 2810 МГц. Однако перед началом тестов обозреватель сбросил частоту графического чипа новинки до эталонного значения и сравнил карту с RTX 4060. В игровую выборку попали: Eternal Damnation, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Modern Warfare 3, Red Dead Redemption 2, Far Cry 6, Cyberpunk 2077, Borderlands 3 и Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображения: Tom's Hardware по данным Expreview

Источник изображения: Tom’s Hardware по данным Expreview

Целевое игровое разрешение видеокарты — 1080p. В среднем RX 7650 GRE оказалась чуть быстрее RTX 4060 в большинстве запущенных игр. Наибольший отрыв от конкурента новинка показала в Eternal Damnation и Borderlands 3. В первой её преимущество составило до 42 %, во второй — до 26 %.

Однако ситуация привычно изменилась с запуском игр с трассировкой лучей, где RTX 4060 показала более высокие результаты. В RT-тестах Far Cry 6 и Cyberpunk 2077 модель GeForce RTX 4060 была значительно быстрее новичка. Обозреватель Expreview также протестировал обе карты в разрешении 1440p (там тоже преимущество за картой AMD) и бенчмарке 3DMark. С более подробными результатами тестов можно ознакомиться по этой ссылке.

Тесты Expreview показали, что RX 7650 GRE обеспечивает производительность, практически не отличающуюся от обычной модели RX 7600. Последняя, в свою очередь, в растровой графике демонстрирует практически одинаковые результаты с RTX 4060 в играх с разрешением 1080p.

Разработчики Helldivers 2 устроили кроссовер с Killzone 2 и возмутили игроков

Продолжения серии научно-фантастических шутеров Killzone от студии Guerrilla Games на горизонте нет и не предвидится, но небольшим утешением для фанатов может послужить кроссовер в кооперативном экшене Helldivers 2.

 Источник изображения: Vice

Источник изображения: Vice

Вслед за недавней утечкой разработчики из Arrowhead Game Studios объявили о старте первого кроссовера в истории Helldivers 2 — в магазине игры появился тематический контент по мотивам шутера Killzone 2, вышедшего в 2009 году на PS3.

По словам Arrowhead Game Studios, кроссовер Helldivers 2 и Killzone 2 принадлежит к новому разряду особого премиального контента, выделенному для подобных коллабораций и других уникальных тематических работ.

 На скриншоте — штурмовая винтовка, броня, плащ, титул и баннер в стиле Killzone 2 (источник изображения: Kotaku)

На скриншоте — штурмовая винтовка, броня, плащ, титул и баннер в стиле Killzone 2 (источник изображения: Kotaku)

Премиальный контент доступен по премиальной цене — набор предметов в рамках кроссовера обойдётся в 1975 суперкредитов. Их можно медленно зарабатывать в самой игре или купить за реальные деньги (2100 единиц за $20).

Дополнительная награда в рамках кроссовера станет доступна пользователям при достижении определённых успехов в Галактической войне, а вторая порция премиальных предметов доберётся до магазина 23 декабря.

 Судя по утечке, предметы из кроссовера должна были стать частью премиальной заслуги, но что-то пошло не так (источник изображения: Reddit)

Судя по утечке, предметы из кроссовера должны были стать частью премиальной заслуги (источник изображения: Reddit)

Пользователи оказались возмущены высокой стоимостью комплекта — боевой пропуск (заслуга) с бо?льшим числом наград стоит 1000 суперкредитов. Кроме того, в магазине тематические товары будут доступны всего пять дней.

Helldivers 2 вышла 8 февраля на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе игра получила крупное обновление «Знамения Тирании» (Omens of Tyranny) с фракцией просветлённых.

Ubisoft не бросит Skull and Bones после первого года поддержки — у компании есть план

Многопользовательский пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft не смог вызвать шторм интереса среди игроков, но сворачивать поддержку игры в компании не планируют. По крайней мере, по слухам.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники, в настоящее время Ubisoft планирует для Skull and Bones второй год контентной поддержки.

По данным информаторов Хендерсона, первый сезон второго года поддержки Skull and Bones должен стартовать в начале 2025-го и принести с собой новые PvP-режимы, точки интереса, уровни сложности и другой контент.

 Ubisoft позиционирует Skull and Bones как игру AAAA-класса

Ubisoft позиционирует Skull and Bones как игру AAAA-класса

Помимо сезонных обновлений, Ubisoft якобы рассматривает для Skull and Bones премиальные кроссоверы. Один из вариантов такого события, например, может быть приурочен к релизу окружённого слухами ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Источники передают, что Skull and Bones остаётся популярной, и количество её игроков «может удивить людей». Конкретные данные Хендерсон узнать не смог, но в Steam пиковый онлайн проекта уже три месяца не превышает 500 человек.

Поделиться планами Ubisoft на Skull and Bones инсайдер решил в связи с недавними новостями о скором закрытии условно-бесплатного шутера XDefiant. К слову, незадолго до анонса компания уверяла, что игра «абсолютно точно не умирает».

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в августе добралась до Steam. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

Китайцы построили первое в мире нефтедобывающее судно с прямым захватом CO2

Считается, что добыча нефти и газа вносит в атмосферу 15 % углекислого газа от совокупного вклада всей мировой энергетики в этот неблагоприятный процесс. В Китае задумали радикально решить эту проблему, оснастив судно для добычи нефти системой прямого улавливания сопутствующего добыче CO?. Экологически чистое судно даже самостоятельно вырабатывает электроэнергию, используя для этого тепло от работающих на его борту газовых турбин.

 Источник изображения: Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company

Источник изображения: Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company

Плавучая установка для хранения и разгрузки продукции FPSO (Floating Production, Storage and Offloading), или, по-русски, плавучая установка для добычи, хранения и отгрузки нефти и газа, служит мобильным решением для эксплуатации месторождений. Экземпляр с системой прямого улавливания сопутствующего добыче углекислого газа будет доставлен заказчику в конце февраля. Построила 330-метровую плавучую установку китайская государственная компания Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company.

Установка FPSO способна добывать до 120 000 баррелей сырой нефти в сутки. За год она сможет улавливать 360 000 тонн углекислого газа, что эквивалентно высадке нескольких миллионов деревьев. К сожалению, источник не даёт ответа на самый интригующий вопрос: что добытчики будут делать с захваченным углекислым газом? На этот счёт есть разные предложения — от производства газированных напитков до синтеза топлива и сырья для химической промышленности. Наконец, углекислый газ можно просто закачивать в естественные резервуары в земле, чтобы он там самостоятельно минерализировался.

Возвращаясь к судну FPSO, строители подчёркивают его высочайшую экологическую чистоту. Самыми вредными с точки зрения выбросов на судне являются выхлопы турбин, которые перекачивают добываемое и добытое сырьё. Судовые установки не только улавливают эти выхлопы, но и используют их тепло для выработки электрической энергии на борту.

В конечном итоге Китай надеется достичь пика выбросов CO? к 2030 году и к 2060 году выйти на уровень чистого нуля по выбросу углекислого газа. Он не одинок в стремлении снижать выбросы CO? прямым захватом, хотя некоторые радикальные умы предлагают решить проблему разом, взорвав одновременно 1600 термоядерных бомб в толще океанского дна. Но это уже другая история.

SK hynix разрабатывает память HBM4 быстрее, чем просила Nvidia

Разработка высокопроизводительной памяти HBM4 компанией SK hynix идёт быстрее, чем об этом просил главный потребитель такой памяти, компания Nvidia. Об этом в разговоре с журналистами заявил председатель SK Group Чей Тэ Вон (Chey Tae-won), пишет южнокорейское издание The Elec.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Председатель SK Group рассказал, что встретился с генеральным директором Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) в кулуарах международной выставки электроники CES 2025 и поделился последними достижениями в области разработки памяти HBM4.

SK hynix, являющаяся самым ценным активом SK Group, занимается разработкой и производством микросхем памяти. Ранее сообщалось, что скорость разработки нового поколения чипов памяти HBM для задач, связанных с искусственным интеллектом, не удовлетворила руководство Nvidia, с которой SK hynix поддерживает тесное сотрудничество. После этого компания пообещала ускорить процесс. Во время пресс-конференции на стенде SK Group в Лас-Вегасе председатель SK Group Чей Тэ Вон заявил, что сейчас разработка новой памяти HBM4 ведётся ещё быстрее, чем того требовала Nvidia. Однако он добавил, что в будущем ситуация может измениться.

Чей Тэ Вон также отметил, что обсудил с Хуангом последние достижения Nvidia в области разработки новой платформы Cosmos, предназначенной для создания человекоподобных роботов, презентация которой состоялась ранее на этой неделе. По словам председателя SK Group, глава Nvidia подчеркнул, что Южная Корея обладает сильными позициями в производственной сфере и большим опытом в этой области.

SK hynix в настоящее время является основным поставщиком памяти HBM для Nvidia, которая использует её в своих ускорителях искусственного интеллекта.